Minecraft prueba la actualización “A Very Scary”

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Mojang anunció en octubre que tenía una nueva actualización en camino llamada “The Wild”, una actualización que se decía que incluía un nuevo bioma, más mobs y otras características que esperar. Avance rápido unos meses, y muchas de las funciones mencionadas anteriormente ahora están disponibles para que los jugadores las prueben en la última instantánea del juego que se lanzó esta semana. Ya está disponible para aquellos que quieran ver lo que The Wild tiene para ofrecer.

En las notas de esta actualización, Mojang lo llama “Una instantánea muy aterradora”. Si bien las llamadas cercanas y los enemigos sorpresa son tan aterradores como Minecraft, esta actualización agrega algunos bichos y bloques más oscuros y siniestros, como Warden y Skull Shriekers. Un nuevo efecto que se encuentra en el bioma Deep Dark llamado “Oscuridad” hace que las cosas sean aún más inquietantes si te afecta.

Las notas completas de la última actualización se pueden encontrar a continuación. Ya está disponible para pruebas, pero la actualización aún no se ha lanzado en servidores activos.

Registro de cambios

  • Se agregó el bioma Deep Dark al Overworld
  • Se agregaron estructuras de la Ciudad Antigua a la Oscuridad Profunda.
  • Se agregó el efecto de la mafia de la oscuridad.
  • Se agregaron bloques Sculk, Sculk Veins, Sculk Catalyst y Sculk Shrieker
  • Se volvió a agregar Sculk Sensor al menú del modo creativo
  • Los sensores Sculk ahora siempre se activan cuando los pisan, incluso cuando se escabullen.
  • Los Sculk Sensors ahora solo se pueden obtener con Silk Touch; de lo contrario, perderán XP
  • Se agregó el encantamiento Swift Sneak
  • Se agregó la mafia de Warden

Ciudad antigua

  • Pasea por los pasillos de estas estructuras abandonadas hace mucho tiempo en las profundidades de Deep Dark para descubrir algunas reliquias olvidadas hace mucho tiempo.
  • Las estructuras de la ciudad antigua se generan en el bioma Deep Dark
  • En los cofres, protegidos por sensores de sculk y chillones, puedes encontrar el nuevo encantamiento Swift Sneaking.
  • También puedes encontrar un nuevo bloque misterioso llamado Reinforced Deepslate aquí, que no se puede obtener en Survival
  • Las turbas no pueden aparecer en Ciudades Antiguas

Problemas conocidos

  • Las estructuras de la Ciudad Antigua se extienden mucho más allá del bioma Deep Dark, a pesar de que comienzan allí
  • Los acuíferos a veces pueden cruzarse con las estructuras de la Ciudad Antigua y sumergir/destruir grandes porciones de la estructura.

Oscuridad

  • Un nuevo efecto de mafia exclusivo de Warden y Sculk Shrieker, que te afectará cuando estés cerca.
  • Reduce el gamma a un equivalente de “Moody” mientras tiene este efecto.
  • En pulsos periódicos, disminuirá el brillo general del mundo para que la oscuridad se acerque sigilosamente a las fuentes de luz.
  • ¡Cuando el Guardián esté cerca, las antorchas serán más importantes que nunca!
  • Se ha agregado un nuevo control deslizante de Accesibilidad en su menú de Opciones llamado “Efecto de Oscuridad”
  • Controla qué tan oscuro se vuelve el efecto de Oscuridad cuando un Warden o Sculk Shrieker te lo da, pero no afectará la distancia de la niebla.

Oscuro profundo

  • Excava en las profundidades del subsuelo para descubrir el bioma más oscuro de Minecraft: Deep Dark.
  • Tenuemente iluminado y espeluznante, Deep Dark seguramente infundirá miedo en los corazones de incluso el jugador más valiente.
  • El piso de Deep Dark está cubierto de sculk.
  • La única mafia que llama hogar a Deep Dark es Warden.

Esculpir

  • Los zarcillos traqueteantes de los sensores Sculk tenían que venir de alguna parte, ¿verdad? Presentamos Sculk, una nueva familia de bloques que habita en Deep Dark.

Bloque Sculk agregado

  • Cuando los bloques de lana se colocan en un bloque Sculk, avisará a los sensores Sculk cercanos, lo que evitará que la vibración se ocluya.

Se agregó el bloque Sculk Vein

  • Estas venas se encuentran en el borde de los parches de Sculk.
  • Al igual que Glow Lichen, se pueden colocar en cualquier orientación
  • Sculk Vein puede estar empapado

Se agregó el bloque Sculk Shrieker

  • Notable por sus apéndices óseos, este bloque responde a los sensores Sculk que detectan vibraciones enviando una llamada de advertencia a los guardianes distantes.
  • ¡Cuidado al pisarlos, ya que ellos también lo sentirán y enviarán una llamada!
  • Inicialmente, un Guardián puede tardar un poco en llegar, pero lo escuchará responder en la distancia…
  • Una vez que esté lo suficientemente cerca, una llamada del Sculk Shrieker convocará al Guardián cerca. ¡Prepárate!
  • Los Sculk Shriekers se pueden encontrar generándose en la oscuridad profunda o creciendo a partir de Sculk Catalysts.

Agregado bloque Sculk Catalyst

  • Un bloque misteriosamente emisor de almas que florece cuando las turbas mueren dentro de un radio de 8 bloques.
  • Las turbas que perecen en presencia del catalizador no perderán su experiencia.
  • En cambio, se creará una carga burbujeante en el lugar donde pereció la mafia.
  • Esta carga de mobs se propagará a través de Sculk Veins y Sculk blocks en direcciones aleatorias hasta que encuentren un sustrato válido que puedan convertir en Sculk.
  • El valor de la carga es directamente proporcional a la cantidad de XP que la mafia fallecida habría perdido, y cada vez que un bloque se convierte en Sculk, se eliminará 1 valor de esa carga.
  • Esta carga en los bloques de Sculk y las venas de Sculk eventualmente decaerá, pero lo hará mucho, mucho más lentamente en las inmediaciones del Sculk Catalyst, y mucho más rápido lejos de su anfitrión.
  • Si la carga decae a 4 cuadras del catalizador, tiene la posibilidad de generar un Sculk Sensor o un Sculk Shrieker.
  • Las cargas y sus valores también se fusionan cuando se mueven a la misma posición
  • Todos los bloques de la familia Sculk requieren Silk Touch para adquirirlos. De lo contrario, pierden experiencia cuando se extraen.
  • La herramienta eficiente para todos los bloques de la familia Sculk es la azada.
  • Hizo que Sculk Sensor esté disponible en modo creativo

furtivo veloz

  • ¡Imbuye tus botas con este nuevo y brillante encantamiento para moverte tan rápido mientras te agachas como si caminaras normalmente!
  • Este encantamiento se puede encontrar exclusivamente en cofres en Ciudades Antiguas, y tiene 3 niveles
  • Cuando se aplica, aumentará su velocidad de movimiento mientras se agacha.
  • Solo se puede aplicar a las botas y no se puede combinar con Soul Speed, Frost Walker o Depth Strider

Guardián

  • ¡El horror de la Oscuridad Profunda! Una criatura sin ojos, más o menos parecida a Sculk que se puede encontrar a lo largo de Deep Dark, Warden es una fuerza imparable de la naturaleza que habita este bioma.
  • Al igual que los Sculk Sensors, estas aterradoras criaturas usan vibraciones como un medio para navegar en su entorno.
  • Cuando las vibraciones no son suficientes, también usarán el sentido del olfato para rastrear a sus presas; puedes observarlos olfateando su entorno para acercarse a jugadores y mobs desprevenidos.
  • Para agregar a su gran cantidad de formas de detectarlo, ¡trate de no acercarse demasiado! Si chocas con un Guardián, te notará.
  • En Deep Dark, los Wardens están en todas partes, simplemente no puedes verlos. Duermen bajo tus pies y solo salen cuando suficientes Sculk Shriekers los han alertado de tu presencia.
  • Cuida tus pasos: cuantas más vibraciones detecte un Guardián, más enfadado se pondrá. Puedes oír y ver esto por lo rápido que laten las almas en su pecho.
  • Una vez que una mafia ha superado el umbral de ira del Guardián, se enfrentará a su presa y rugirá antes de cargar.
  • Sin embargo, si evitas que Warden te vea o se enoje durante 60 segundos, volverá a excavar bajo tierra y desaparecerá.
  • Tienen una interacción especial con los proyectiles lanzados.
  • Si el Guardián recibe dos vibraciones de proyectil con 5 segundos de diferencia, se enfadará más con el tirador.
  • Si el Guardián recibe una vibración de proyectil más de 5 segundos después del último proyectil, no se enojará más con el tirador.
  • Esto te permite distraer estratégicamente al Guardián sin que se enoje mientras tomas el botín de los cofres cercanos.
  • Desafortunadamente para todos los jugadores, los Guardianes también desactivarán los escudos cuando los golpeen con los puños.
  • No sueltan botín
  • Los guardianes son criaturas poderosas y, a menudo, es mejor escabullirse de uno que ha emergido en lugar de enfrentarlo de frente: se le advirtió.

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